¡Vamos a añadir el loop que dibujará la espiral!

  • Ve a y arrastra Loop with Range.
  • Ve a y arrastra Move Forward. Suéltalo ADENTRO del for loop.

Para poner una línea de código adentro de un loop, debe tener una sangría de cuatro espacios.

Vas a ver un bloque púrpura ····¬ junto a cualquier código que esté indentado correctamente.

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stage.set_background("pond") sprite = codesters.Sprite("turtle1") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.set_color("yellow")
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